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二季度手机游戏市场94亿手机网游增速下滑

发布时间:2021-01-22 05:22:11 阅读: 来源:页岩气缓蚀剂厂家

7月19日上午消息,根据易观智库《2011年第2季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第2季度突破1.5亿,市场规模达到9.4亿。2011年第2季度中国手机网络游戏用户数量2417万,环比增长仅3.64%。

2009Q1-2011Q2中国手机游戏用户规模2009Q1-2011Q2中国手机游戏用户规模2009Q4-2011Q2中国手机网游用户规模易观国际分析认为,对比移动互联网整体用户规模,能够看到手机游戏依旧保持非常高的渗透率,但当前阶段随着移动互联网娱乐应用的丰富,用户在选择移动娱乐方面有着明显分流现象,因此增长连续两个季度趋向稳定。从未来趋势来看,随着智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏产品出现,中国手机游戏用户规模依旧存在较大的增长空间。

从手机游戏市场规模来看,2011年第2季度手机游戏市场规模9.4亿,环比增长3.95%。区别于手机游戏用户数量的稳步增长,中国手机游戏市场长期受电信运营商政策影响,震荡波动较大,但在庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本方的支持下,中国手机游戏市场规模继2011年第1季度筑底反弹之后,本季度创下新高,达到9.4亿。易观国际分析认为,随着手机单机游戏市场逐渐走出低估,再加上手机网游诸多高质量的新产品在下季度陆续上线,预计下季度中国手机游戏市场还将继续攀升。

据易观国际分析称,自2010年第3季度以来,手机网络游戏用户规模增长速度一直下滑,本季度用户规模虽然突破2400万,但增长率仅3.64%,出现明显增长乏力现象,主要有三方面因素:

1智能手机价格并没有明显的下降,再加上流量资费、网络速度和稳定性没有根本性改变,用户手机网游体验没有明显改善,进而阻碍更多新用户进行手机网络游戏。

2当前国产手机网络游戏同质化严重,手机网游运营商普遍追求短期效益,自身品牌建设和新用户群体拓展力度不够。

3手机单机游戏出现明显轻联网化趋势,分化了部分休闲网游用户。

数据同时显示,2011年第2季度中国手机网络游戏市场规模达到2.77亿元,环比增长8.42%。

本季度手机网络游戏市场规模创下新高。虽然依旧保持较快增长,但受制于用户规模增长乏力,增速也有一定程度下滑。随着渠道资源趋向垄断,门槛大幅提高,对于后进者来说发展环境异常困难。但另一方面正因为如此环境,如何扩大自家网游产品的用户规模进而实现规模营的意愿又尤为强烈,尤其随着众多互联网厂商进入之后,将带来手机网游新的思路和玩法。从产业发展角度来看,单纯依靠高ARPU值不足以支撑后市的进一步健康发展,现阶段“开源”空间远大于“节流”空间。

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